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凤凰数媒“三位一体”教学模式突破数字创意人才培养“两难困境”

2019-04-25 10:48:25 来源:全民棋牌能提现的 责任编辑:飘雪 网友评论

全民天天棋牌:人应该执着,但绝不可偏执,世界上有许多事是无法改变的,我们应该学会,改变一切所能改变的,适应一切无法改变的。改变世界是很难的事情,改变自己就比较容易。不是自己的,再喜欢也没有用。不要过份在意一些人,一些事,顺其自然,以最佳的心态面对。

周先生在一家影视制作公司做项目主管,转眼又到毕业季,他又开始为招兵买马做起了准备。“每年都要经历这么一轮‘抢人大战’。虽然每年都会招一些应届毕业生,但真能留下的没有几个。有的学生看简历挺不错,但一上机就不是那么回事了。平时常用的一些软件,学校里倒是教了不少,但也是粗通皮毛,没法直接就上手,还得重新培训。有的学生软件用的倒是很熟,手很快,但活却很糙,没有设计感。而且我们是典型的项目制公司,每个项目都是组建一个团队一起干,要想把工作干好,光懂技术是不行的,你得知道整个项目是如何运作的,前工序和后工序是什么,怎么和别人进行配合,从整个项目的完成效果去考虑问题才行”。“ 我们也非常希望能从这些应届生里面发现好苗子。现在懂技术的相对还是好找一些,难得的是既懂技术,又懂项目运作,善于团队合作和有创造力的学生。碰到这样的学生,那就真是捡着宝了,宁可花大价钱也要留下来,但这样的学生实在是太少了,可遇不可求。”

周先生面临的问题,也是如今各行业在人才供需方面的矛盾焦点。随着近年来数字经济的蓬勃发展,数字技术和传统文化创意产业融合生成了新的业态——数字创意产业。国家在2016年把数字创意产业确定为五大战略性新兴产业之一,计划在2020年实现8万亿产值规模,平均每年带动新增就业100万人以上。数字创意产业的快速发展造成了巨大的人才缺口。人才的紧缺推动了国内高校纷纷增设数字媒体艺术、数字媒体技术、视觉传达设计等相关专业,同时着力对动画、广告学、广播电视编导等传统相关专业进行升级和改造,以满足产业发展对人才的迫切需求。与此同时,面对新的产业和新的专业,高校在人才培养上也面临着行业实践经验不足、课程内容缺乏、师资素质不高、软硬件设备陈旧、学生实习实训效果差等困难。这些困难造成了高校的人才培养和企业的用人需求存在着较大的差距。总体而言,面对新产业和新专业,高校在数字创意人才的培养上始终面临“教学难”和“实训难”的两难困境。

困境一:教学难

数字创意产业是现代数字信息技术和传统文化创意融合而产生的新的业态。在产业的快速发展中,无论是硬件设备、软件技术还是商业模式都在发生着日新月异的变化。高校作为教育机构,最根本的职能是教学。因此,高校在培养学生的时候,首先面临的就是教学方面的挑战,主要体现在以下三个方面:

1.教学内容和企业需求脱节

数字创意产业的特点是信息技术和文化创意的结合。当今社会,无论是科技的发展还是文化消费风潮的变迁都处在一个快速进步和更迭的进程中。数字文化消费观念不断更新,数字产品形态不断变化,硬件设备和软件技术不断迭代升级,这都导致了在企业生产当中,新的技能不断被开发和应用。因此,高校的教学内容要和产业的技能需求保持高度的同步,才能确保学生学到的知识和技能在实际工作中能够学有所用,学能致用。目前高校的教学内容和企业实际生产中的应用还存在一定的差距,使得学生在学校学到的知识和技能与企业的实际需求存在脱节。同时,为了让学生在毕业后拓宽就业面,学校通常会安排学生尽可能多接触和学习一些软件,反而造成了样样都会,样样不精的结果。教学内容和企业实际需求的脱节,导致了学生的能力无法满足企业实际工作岗位的用人需求。

2.师资队伍能力不足

师资是高校教学质量的根本保障,也是教学效果的决

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